Comment nous le convertissons
- Nous vérifions votre fichierNous contrôlons le motif, nettoyons les bords et réduisons les couleurs à de vrais fils.
- Nous fixons la taille et le tissuLa densité dépend de la taille finale et du vêtement : elle se décide avant de digitaliser et n’est plus redimensionnée ensuite.
- Nous digitalisons à la mainNous traçons chaque zone et choisissons le type de point (droit, satin ou remplissage), la direction, la densité, la sous-couche et la compensation de tirage.
- Nous simulons la broderieNous vérifions la séquence dans le simulateur de points pour supprimer les sauts et coupes inutiles.
- Nous vous l’envoyonsVous recevez votre fichier de broderie avec un aperçu et une fiche indiquant couleurs, nombre de points et dimensions.
Comment nous transformons votre image en points de broderie, étape par étape
Une image est un dessin ; un fichier de broderie est une recette pour la machine. Entre les deux, il y a un travail d’interprétation que nous réalisons en cinq étapes.
1. Nettoyer et simplifier l’image
Point de départ : votre image. Nous supprimons le bruit, les bords flous et les dégradés. Un fil n’a qu’une seule couleur : le motif est donc réduit aux teintes qui seront réellement brodées (pour un logo, généralement entre 1 et 8). Les traits plus fins que 1 à 1,5 mm sont redessinés plus épais, car le fil ne peut pas être plus fin.
2. Décider de la taille finale, du vêtement et du tissu
Un point a une taille fixe ; il ne se redimensionne pas comme une image. C’est pourquoi nous demandons la taille de la broderie et le tissu sur lequel elle ira : un polo élastique, une casquette ou une serviette demandent des densités et des sous-couches différentes. Avec ces informations, nous digitalisons le motif pour cet usage précis.
3. Choisir le type de point de chaque zone
Nous redessinons le motif sous forme d’objets et attribuons à chacun un point, avec sa direction et sa densité (l’espacement entre les points est généralement d’environ 0,4 mm).
| Point | Utilisé pour | Fonctionnement |
|---|---|---|
| Point droit | Contours, lignes fines et petits détails | Un point simple et continu. C’est le seul qui peut dessiner des traits de moins de 1 mm. |
| Point satin | Lettres et formes étroites, de 1 à 7 mm de large | Points parallèles très serrés qui donnent une finition lisse et brillante. Si la zone est plus large, le fil accroche et on passe au remplissage. |
| Remplissage (tatami) | Grandes zones de couleur | Rangées de points courts et décalés qui couvrent de larges surfaces avec une texture uniforme et sans longs fils libres. |
4. Réglages techniques qui évitent les fronces
- Sous-couche (underlay) : points de base dessous qui maintiennent le tissu et soulèvent le satin pour qu’il ne s’enfonce pas.
- Compensation de tirage : le fil resserre le tissu en brodant ; nous élargissons légèrement les formes pour que le résultat final ait la taille de l’original.
- Ordre et parcours : on brode du fond vers le détail et on relie les zones proches pour réduire les sauts de fil et les changements de couleur.
- Arrêts et coupes : chaque tronçon commence et finit sécurisé, et des coupes sont prévues là où il y a de longs sauts.
5. Simuler, exporter et vérifier
Avant la livraison, nous passons le motif dans le simulateur de points : nous regardons la séquence, le nombre de points et les changements de fil, et corrigeons ce qui ne va pas. Ensuite nous l’exportons dans le format de votre machine, vérifions qu’il s’ouvre et que la simulation correspond à ce qui a été convenu, et nous vous l’envoyons avec la fiche couleurs.
Choisissez votre conversion
| Origine | PES Brother | DST Tajima | JEF Janome | EXP Bernina | VP3 Husqvarna Viking | XXX Singer |
|---|---|---|---|---|---|---|
| JPG | JPG en PES | JPG en DST | JPG en JEF | JPG en EXP | JPG en VP3 | JPG en XXX |
| PNG | PNG en PES | PNG en DST | PNG en JEF | PNG en EXP | PNG en VP3 | PNG en XXX |
| SVG | SVG en PES | SVG en DST | SVG en JEF | SVG en EXP | SVG en VP3 | SVG en XXX |
| logo | logo en PES | logo en DST | logo en JEF | logo en EXP | logo en VP3 | logo en XXX |
| image | image en PES | image en DST | image en JEF | image en EXP | image en VP3 | image en XXX |
Questions fréquentes
Digitalisation et « punch », est-ce la même chose ?
Oui. C’est le même travail sous plusieurs noms : digitalisation, « punch » (de l’anglais punching) ou création de fichier de broderie. Il s’agit de transformer une image en fichier de points pour la machine à broder.
Dans quel format le livrez-vous ?
Dans celui que lit votre machine : PES, DST, JEF, EXP, VP3, XXX et d’autres. Indiquez le modèle dans les remarques et nous vous envoyons le bon format avec sa fiche couleurs.