Come lo convertiamo
- Controlliamo il tuo fileControlliamo il motivo, puliamo i bordi e riduciamo i colori a fili reali.
- Fissiamo dimensione e tessutoLa densità dipende dalla dimensione finale e dal capo: si decide prima di digitalizzare e non viene più ridimensionata dopo.
- Digitalizziamo a manoTracciamo ogni zona e scegliamo il tipo di punto (filza, raso o riempimento), direzione, densità, underlay e compensazione della trazione.
- Simuliamo il ricamoControlliamo la sequenza nel simulatore di punti per eliminare salti e tagli inutili.
- Te lo inviamoRicevi il tuo file di ricamo con anteprima e una scheda con colori, numero di punti e misure.
Come trasformiamo la tua immagine in punti, passo dopo passo
Un’immagine è un disegno; un file di ricamo è una ricetta per la macchina. Tra l’uno e l’altro c’è un lavoro di interpretazione che facciamo in cinque passi.
1. Pulire e semplificare l’immagine
Punto di partenza: la tua immagine. Eliminiamo rumore, bordi sfocati e sfumature. Un filo ha un solo colore, quindi il motivo si riduce alle tinte che verranno davvero ricamate (in un logo, di solito tra 1 e 8). I tratti più sottili di 1 o 1,5 mm vengono ridisegnati più spessi, perché il filo non può essere più sottile di così.
2. Decidere dimensione finale, capo e tessuto
Un punto ha una dimensione fissa e non si scala come un’immagine. Per questo chiediamo quanto sarà grande il ricamo e su che tessuto andrà: un polo elastico, un cappellino o un asciugamano richiedono densità e basi diverse. Con questi dati digitalizziamo il motivo per quell’uso preciso.
3. Scegliere il tipo di punto per ogni zona
Ridisegniamo il motivo come oggetti e a ciascuno assegniamo un punto, con direzione e densità (la distanza tra i punti è di solito intorno a 0,4 mm).
| Punto | Si usa per | Come funziona |
|---|---|---|
| Filza | Contorni, linee sottili e piccoli dettagli | Un punto semplice e continuo. È l’unico che può disegnare tratti sotto 1 mm. |
| Raso | Lettere e forme strette, da 1 a 7 mm di larghezza | Punti paralleli molto ravvicinati che danno una finitura liscia e lucida. Se la zona è più larga, il filo si impiglia e si passa al riempimento. |
| Riempimento (tatami) | Grandi zone di colore | File di punti corti e sfalsati che coprono ampie superfici con una trama uniforme e senza lunghi fili liberi. |
4. Regolazioni tecniche che evitano l’arricciatura
- Underlay: punti di base sotto che sostengono il tessuto e sollevano il raso perché non affondi.
- Compensazione della trazione: il filo stringe il tessuto mentre ricama, quindi allarghiamo leggermente le forme perché il risultato finale abbia la misura dell’originale.
- Ordine e percorso: si ricama dallo sfondo al dettaglio e si collegano le zone vicine per ridurre i salti di filo e i cambi di colore.
- Fermature e tagli: ogni tratto inizia e finisce bloccato, e si segnano i tagli dove ci sono salti lunghi.
5. Simulare, esportare e verificare
Prima della consegna passiamo il motivo nel simulatore di punti: guardiamo la sequenza, il numero di punti e i cambi di filo, e correggiamo ciò che non va. Poi lo esportiamo nel formato della tua macchina, verifichiamo che si apra e che la simulazione corrisponda a quanto concordato, e te lo inviamo con la scheda colori.
Scegli la tua conversione
| Origine | PES Brother | DST Tajima | JEF Janome | EXP Bernina | VP3 Husqvarna Viking | XXX Singer |
|---|---|---|---|---|---|---|
| JPG | JPG in PES | JPG in DST | JPG in JEF | JPG in EXP | JPG in VP3 | JPG in XXX |
| PNG | PNG in PES | PNG in DST | PNG in JEF | PNG in EXP | PNG in VP3 | PNG in XXX |
| SVG | SVG in PES | SVG in DST | SVG in JEF | SVG in EXP | SVG in VP3 | SVG in XXX |
| logo | logo in PES | logo in DST | logo in JEF | logo in EXP | logo in VP3 | logo in XXX |
| immagine | immagine in PES | immagine in DST | immagine in JEF | immagine in EXP | immagine in VP3 | immagine in XXX |
Domande frequenti
Digitalizzazione, “punch” e creazione del file di ricamo sono la stessa cosa?
Sì. È lo stesso lavoro con nomi diversi: digitalizzazione, “punch” (dall’inglese punching) o creazione del file di ricamo. Consiste nel trasformare un’immagine in un file di punti per la macchina da ricamo.
In che formato lo consegnate?
In quello che usa la tua macchina: PES, DST, JEF, EXP, VP3, XXX e altri. Indica il modello nelle note e ti inviamo il formato giusto con la sua scheda colori.