So wandeln wir um
- Wir prüfen Ihre DateiWir kontrollieren das Motiv, bereinigen die Kanten und reduzieren die Farben auf echte Garne.
- Wir legen Größe und Stoff festDie Stichdichte hängt von der Endgröße und vom Textil ab. Deshalb wird sie vor dem Digitalisieren festgelegt und danach nicht mehr skaliert.
- Wir digitalisieren von HandWir zeichnen jede Fläche nach und wählen Stichart (Lauf-, Satin- oder Füllstich), Richtung, Dichte, Underlay und Zugkompensation.
- Wir simulieren die StickereiWir prüfen die Reihenfolge im Stichsimulator, um unnötige Sprünge und Schnitte zu entfernen.
- Wir senden es IhnenSie erhalten Ihre Stickdatei mit Vorschau und einem Datenblatt mit Farben, Stichzahl und Maßen.
Wie wir Ihr Bild in Stiche verwandeln, Schritt für Schritt
Ein Bild ist eine Zeichnung, eine Stickdatei ist ein Rezept für die Maschine. Zwischen beiden liegt Interpretationsarbeit, die wir in fünf Schritten erledigen.
1. Bild bereinigen und vereinfachen
Ausgangspunkt ist Ihr Bild: Wir entfernen Rauschen, unscharfe Kanten und Farbverläufe. Ein Garn hat nur eine Farbe, deshalb wird das Motiv auf die Töne reduziert, die tatsächlich gestickt werden (bei einem Logo meist zwischen 1 und 8). Linien, die dünner als 1 bis 1,5 mm sind, zeichnen wir dicker nach, weil ein Faden nicht feiner sein kann.
2. Endgröße, Kleidungsstück und Stoff festlegen
Ein Stich hat eine feste Größe und lässt sich nicht skalieren wie ein Bild. Deshalb fragen wir, wie groß die Stickerei werden soll und auf welchen Stoff sie kommt: Ein elastisches Poloshirt, eine Cap oder ein Handtuch brauchen unterschiedliche Dichten und Unterlagen. Mit diesen Angaben digitalisieren wir das Motiv für genau diesen Einsatz.
3. Die Stichart für jede Fläche wählen
Wir zeichnen das Motiv als Objekte neu und weisen jedem eine Stichart mit Richtung und Dichte zu (der Abstand zwischen den Stichen liegt meist bei etwa 0,4 mm).
| Stich | Einsatz | So funktioniert er |
|---|---|---|
| Laufstich | Konturen, feine Linien und kleine Details | Ein einfacher, durchgehender Stich. Nur mit ihm lassen sich Linien unter 1 mm sticken. |
| Satinstich | Schrift und schmale Formen, 1 bis 7 mm breit | Sehr dicht nebeneinanderliegende, parallele Stiche für eine glatte, glänzende Fläche. Ist der Bereich breiter, bleibt der Faden hängen und es wird auf Füllstich gewechselt. |
| Füllstich (Tatami) | Große Farbflächen | Reihen kurzer, versetzter Stiche, die große Flächen mit gleichmäßiger Struktur und ohne lange, lose Fäden bedecken. |
4. Technische Einstellungen gegen Faltenbildung
- Underlay: Grundstiche darunter, die den Stoff halten und den Satinstich anheben, damit er nicht einsinkt.
- Zugkompensation: Der Faden zieht den Stoff beim Sticken zusammen. Deshalb machen wir die Formen etwas breiter, damit das Ergebnis die Größe des Originals hat.
- Reihenfolge und Weg: Es wird vom Hintergrund zum Detail gestickt, und nahe Bereiche werden verbunden, um Fadensprünge und Farbwechsel zu verringern.
- Anfangs- und Endstiche, Schnitte: Jeder Abschnitt beginnt und endet gesichert, und bei langen Sprüngen werden Schnitte gesetzt.
5. Simulieren, exportieren und prüfen
Vor der Lieferung lassen wir das Motiv durch den Stichsimulator laufen: Wir sehen uns Reihenfolge, Stichzahl und Garnwechsel an und korrigieren, was nicht passt. Danach exportieren wir das Ergebnis in das Format Ihrer Maschine, prüfen, ob es sich öffnen lässt und die Simulation mit dem Vereinbarten übereinstimmt, und senden es Ihnen mit dem Farbblatt.
Wählen Sie Ihre Umwandlung
| Ausgang | PES Brother | DST Tajima | JEF Janome | EXP Bernina | VP3 Husqvarna Viking | XXX Singer |
|---|---|---|---|---|---|---|
| JPG | JPG in PES | JPG in DST | JPG in JEF | JPG in EXP | JPG in VP3 | JPG in XXX |
| PNG | PNG in PES | PNG in DST | PNG in JEF | PNG in EXP | PNG in VP3 | PNG in XXX |
| SVG | SVG in PES | SVG in DST | SVG in JEF | SVG in EXP | SVG in VP3 | SVG in XXX |
| Logo | Logo in PES | Logo in DST | Logo in JEF | Logo in EXP | Logo in VP3 | Logo in XXX |
| Bild | Bild in PES | Bild in DST | Bild in JEF | Bild in EXP | Bild in VP3 | Bild in XXX |
Häufige Fragen
Sind Digitalisieren und Punchen dasselbe?
Ja. Es ist dieselbe Arbeit unter verschiedenen Namen: Digitalisieren, Punchen oder Stickprogramm erstellen. Dabei wird ein Bild in eine Datei aus Stichen für die Stickmaschine umgewandelt.
In welchem Format liefern Sie?
In dem, das Ihre Maschine verwendet: PES, DST, JEF, EXP, VP3, XXX und weitere. Nennen Sie uns in den Anmerkungen das Modell, dann senden wir das richtige Format mit dem passenden Farbblatt.