Bordio

.SVG.PES

Convertire un SVG in PES per il ricamo

Inviaci un vettoriale SVG e ti restituiamo un file PES pronto per la tua macchina Brother, Baby Lock o Bernette. Lo digitalizza una persona, punto per punto, perché ricami pulito sul capo.

  • Digitalizzato a mano, non convertito in automatico
  • Simulazione dei punti prima della consegna
  • 5 € per design · te lo inviamo in meno di 24 ore
Questa è la simulazione dei punti che vedi prima della consegna.

Da SVG a file PES: invia il tuo design

5 € per design · te lo inviamo in meno di 24 ore.

Massimo 20 MB. Vanno bene anche PDF, AI o EPS.

Perché un SVG non diventa un file PES cambiando semplicemente l’estensione

L’SVG è un formato vettoriale: salva forme e curve invece di pixel, quindi si ingrandisce senza perdere nitidezza. È il miglior punto di partenza per ricamare perché i contorni sono già puliti, ma un tracciato vettoriale non è un punto: restano da decidere tipo di punto, angolo, densità, underlay e ordine di ricamo.

Un file PES, invece, è un elenco di istruzioni per la macchina: muovere l’ago, fare un punto, saltare, tagliare e cambiare filo. Passare dall’uno all’altro significa digitalizzare: ridisegnare il motivo come oggetti di punti e decidere per ogni zona tipo, direzione e ordine.

Come trasformiamo l’SVG in PES, passo dopo passo

Un’immagine è un disegno; un file di ricamo è una ricetta per la macchina. Tra l’uno e l’altro c’è un lavoro di interpretazione che facciamo in cinque passi.

1. Pulire e semplificare l’immagine

Punto di partenza: l’SVG. Eliminiamo rumore, bordi sfocati e sfumature. Un filo ha un solo colore, quindi il motivo si riduce alle tinte che verranno davvero ricamate (in un logo, di solito tra 1 e 8). I tratti più sottili di 1 o 1,5 mm vengono ridisegnati più spessi, perché il filo non può essere più sottile di così.

2. Decidere dimensione finale, capo e tessuto

Un punto ha una dimensione fissa e non si scala come un’immagine. Per questo chiediamo quanto sarà grande il ricamo e su che tessuto andrà: un polo elastico, un cappellino o un asciugamano richiedono densità e basi diverse. Con questi dati digitalizziamo il motivo per quell’uso preciso.

3. Scegliere il tipo di punto per ogni zona

Ridisegniamo il motivo come oggetti e a ciascuno assegniamo un punto, con direzione e densità (la distanza tra i punti è di solito intorno a 0,4 mm).

Tipi di punto in base alla zona del motivo
PuntoSi usa perCome funziona
FilzaContorni, linee sottili e piccoli dettagliUn punto semplice e continuo. È l’unico che può disegnare tratti sotto 1 mm.
RasoLettere e forme strette, da 1 a 7 mm di larghezzaPunti paralleli molto ravvicinati che danno una finitura liscia e lucida. Se la zona è più larga, il filo si impiglia e si passa al riempimento.
Riempimento (tatami)Grandi zone di coloreFile di punti corti e sfalsati che coprono ampie superfici con una trama uniforme e senza lunghi fili liberi.

4. Regolazioni tecniche che evitano l’arricciatura

  • Underlay: punti di base sotto che sostengono il tessuto e sollevano il raso perché non affondi.
  • Compensazione della trazione: il filo stringe il tessuto mentre ricama, quindi allarghiamo leggermente le forme perché il risultato finale abbia la misura dell’originale.
  • Ordine e percorso: si ricama dallo sfondo al dettaglio e si collegano le zone vicine per ridurre i salti di filo e i cambi di colore.
  • Fermature e tagli: ogni tratto inizia e finisce bloccato, e si segnano i tagli dove ci sono salti lunghi.

5. Simulare, esportare e verificare

Prima della consegna passiamo il motivo nel simulatore di punti: guardiamo la sequenza, il numero di punti e i cambi di filo, e correggiamo ciò che non va. Poi lo esportiamo in PES, verifichiamo che si apra e che la simulazione corrisponda a quanto concordato, e te lo inviamo con la scheda colori.

Il formato PES

PES è il formato di Brother e Baby Lock, il più diffuso sulle macchine da ricamo domestiche. Oltre ai punti salva i colori, una miniatura del design e, al suo interno, un blocco PEC che leggono le macchine più vecchie.

Esistono varie versioni di PES. Le macchine moderne le leggono tutte, ma alcune più vecchie capiscono solo le versioni iniziali; se la tua macchina ha qualche anno, dicci il modello e ti consegniamo la versione compatibile.

Macchine e programmi che usano PES
MarcaUso
BrotherInnov-is, serie PE e PR (domestiche e semi-industriali)
Baby Lockmacchine da ricamo domestiche e multiago
Bernettemodelli da ricamo della gamma Bernette

La dimensione massima la stabilisce il telaio della tua macchina (da 10 × 10 cm nei modelli base fino a 20 × 30 cm o più nelle multiago). Se il design non ci sta, la macchina non lo apre.

Come preparare l’SVG prima dell’invio

  • Converti i testi in tracciati (contorni) prima di esportare, oppure invia anche il carattere tipografico.
  • Controlla che non ci siano immagini incorporate nell’SVG; se ci sono, conviene inviare l’originale.
  • Elimina livelli nascosti, guide e tracciati duplicati perché non finiscano trasformati in punti.
  • I tratti molto sottili (meno di 1 mm alla dimensione finale) non si possono ricamare a raso: si passano a punto filza o si ispessiscono.

In questo caso: Partendo da un SVG riutilizziamo le sue curve come guida esatta, quindi il file PES rispetta le proporzioni del logo al millimetro. Regoliamo comunque la compensazione della trazione: senza, le colonne di raso risultano più strette che nel vettoriale.

Come lo convertiamo

  1. Controlliamo il tuo fileControlliamo l’SVG, puliamo i bordi e riduciamo i colori a fili reali.
  2. Fissiamo dimensione e tessutoLa densità dipende dalla dimensione finale e dal capo: si decide prima di digitalizzare e non viene più ridimensionata dopo.
  3. Digitalizziamo a manoTracciamo ogni zona e scegliamo il tipo di punto (filza, raso o riempimento), direzione, densità, underlay e compensazione della trazione.
  4. Simuliamo il ricamoControlliamo la sequenza nel simulatore di punti per eliminare salti e tagli inutili.
  5. Te lo inviamoRicevi il file .PES con anteprima e una scheda con colori, numero di punti e misure.

Cosa ricevi

Un file .PES compatibile con il tuo modello, un’anteprima del design e una scheda con colori, numero di punti e misure.

Se ti serve anche il design in un altro formato (per esempio per un laboratorio con macchina industriale), chiedilo nelle note.

Domande frequenti

Si può convertire un vettoriale SVG in PES gratis e in automatico?

Esistono convertitori automatici, ma un SVG non contiene punti: il programma indovina direzione, densità e ordine, e il risultato spesso arriccia il tessuto, rompe il filo o rende illeggibili le lettere. Vanno bene come bozza per motivi molto semplici. Per ricamare un capo vero, il file PES va digitalizzato o rivisto a mano.

Quali macchine leggono il formato PES?

Brother: Innov-is, serie PE e PR (domestiche e semi-industriali). Baby Lock: macchine da ricamo domestiche e multiago. Bernette: modelli da ricamo della gamma Bernette. Se non sei sicuro, indica il modello della tua macchina nelle note.

Se ho già l’SVG, non basta caricarlo nella macchina?

No. Nessuna macchina da ricamo legge l’SVG: serve un file di punti. Programmi come Ink/Stitch partono da un SVG, ma qualcuno deve assegnare a ogni forma tipo di punto, direzione, compensazione e ordine. Il vettoriale fa risparmiare lavoro di tracciatura e di solito rende il risultato più economico.

Quale versione di PES mi serve per la mia Brother?

Se la tua macchina è degli ultimi anni, va bene qualsiasi versione recente. Sui modelli vecchi conviene una versione iniziale del PES; per questo chiediamo il modello della macchina nelle note e consegniamo la versione che legge.

Quanto costa convertire un vettoriale SVG in PES?

5 € per design, e te lo inviamo in meno di 24 ore. Se il tuo design richiedesse qualcosa fuori dall’ordinario, ti avvisiamo prima di iniziare.